[1]程萌 李欣宇.希腊神话的游戏化重述与现代建构[J].长江大学学报(社会科学版),2024,(05):19-24.
点击复制

希腊神话的游戏化重述与现代建构()
分享到:

《长江大学学报》(社会科学版)[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2024年05
页码:
19-24
栏目:
神话学与神话资源转化研究
出版日期:
2024-09-15

文章信息/Info

文章编号:
1673-1395(2024)05-0019-06
作者:
程萌 李欣宇
(江汉大学 外国语学院,湖北 武汉 430056)
关键词:
希腊神话游戏化重述口述传统现代建构
分类号:
B932
文献标志码:
A
摘要:
书写当下的人间烟火,关注当代人民的精神世界,发挥时代价值,是古老神话游戏化重述与现代建构的现实基础。法国育碧公司推出的希腊神话主题的恢宏巨作《渡神纪:芬尼斯崛起》(Immortals:Fenyx Rising)冒险游戏,利用口述叙事与游戏叙事的有机互动致敬了口述传统,借助图像转译,让神话文本在语图互文之中多维呈现了远古记忆,再通过对神谕母题的重述和解构,焕发出时代价值并回应了当代关切。探窥神话的游戏化重述与现代建构,能为观察口头文学作品在新媒介中的创造性转化和创新性发展提供有益经验。

参考文献/References:

[1]W.C.Hoag.Immortals Fenyx Rising:Interview with Jeffrey Yohalem[EB/OL].https://unwinnable.com/2020/12/04/immortalsfenyxrisinginterviewwithjeffreyyohalem/.
[2](美)格雷戈里·纳吉.荷马诸问题[M].巴莫曲布嫫,译.桂林:广西师范大学出版社,2008.
[3]王威.新媒体语境下口头传统的主体与受众[J].民族文学研究,2022(3).
[4]John Miles Foley.Oral Tradition and the Internet:Pathways of the Mind[M]. Urbana,Chicago,Springfield:University of Illinois Press,2012.
[5](美)玛丽劳尔·瑞安.故事的变身[M].张新军,译.南京:译林出版社,2014.
[6]孟令法.文本、话语及语象:民间故事画的时空叙事关系研究[J].民族文学研究,2021(3).
[7](法)吕克·费希.神话的智慧[M].曹明,译.上海:华东师范大学出版社,2018.
[8]Laycock J.P.Dangerous Games:What the Moral Panic over RolePlaying Games Says about Play,Religion,and Imagined Worlds[M]. CA:University of California Press,2015.
[9]如何评价育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》? 一山同学的回答知乎[EB/OL].https://www.zhihu.com/question/432805422/answer/1620092933.
[10]周晓虹.文化反哺:变迁社会中的亲子传承[J].社会学研究,2000(2).

备注/Memo

备注/Memo:
收稿日期:20240521
基金项目:江汉大学人文社科后期资助项目“民间叙事在网络游戏中的创造性转化研究”(2024HQ02)
第一作者简介:程萌(1990-),女,湖北黄梅人,讲师,博士,主要从事翻译学、神话学研究。
更新日期/Last Update: 2024-12-29