[1]田俊杰.文明的投影与互鉴——《原神》的神话编码[J].长江大学学报(社会科学版),2024,(06):14-20.
点击复制

文明的投影与互鉴——《原神》的神话编码()
分享到:

《长江大学学报》(社会科学版)[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2024年06
页码:
14-20
栏目:
神话学与神话资源转化研究
出版日期:
2024-11-15

文章信息/Info

文章编号:
1673-1395(2024)06-0014-07
作者:
田俊杰
(上海交通大学 教育学院,上海 200240)
关键词:
原神神话编码人神关系文明互鉴
分类号:
B932
文献标志码:
A
摘要:
国产电子游戏《原神》通过比较视野下对世界各国神话的挪用与重构,打造了一个以神话世界观为基石的幻想世界,在其上展开了以神话隐喻为底色的游戏叙事。在主题上,《原神》基于各国神话展开了对人神关系及人类能力限度的探讨,也搭建了一个在游戏内外让文明互鉴的文化场域。游戏的主线剧情使代表不同现实文化的虚拟势力面对人神关系紧张这同一个世界危机的反应各自呈现;在社会历史语境中,游戏的未完成性与庞大的用户基数又使虚拟势力背后的现实文明介入并影响了神话的传播。这款兼具文化属性、传播热点和思想深度的游戏是神话编码的一个范例。

参考文献/References:

[1]Sensor Tower.Genshin Impact Generates $2 Billion on Mobile in First Year[EB/OL].https://sensortower.com/blog/ genshinimpactmobiletwobillionrevenue.
[2]营收超百亿元,米哈游上榜“上海企业100强”[EB/OL].https://company.cnstock.com/company/scp_gsxw/202108/4748473.htm.
[3]央视新闻官方微博.#2020年度图鉴#你认出了多少人?[EB/OL].https://weibo.com/2656274875/JAnLyl1mG?type=comment&s
udaref=www.gamersky.com.
[4]中华人民共和国商务部.关于公示2021—2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知[EB/OL].http://file.mofcom.gov.cn/article/gztz/202107/20210703180727.shtml.
[5]宣晶.“中国基因+上海出品”数字文创催生全球爆款[N].文汇报,20210814(001).
[6]王一.文化藏在游戏中,向世界徐徐道来[N].解放日报,20220711(007).
[7]周逵.作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题[J].现代传播(中国传媒大学学报),2016(7).
[8]胡钰,朱戈奇.网络游戏与中华优秀传统文化的当代传播[J].南京社会科学,2022(7).
[9]杨利慧.当代中国电子媒介中的神话主义[J].云南师范大学学报(哲学社会科学版),2014(4).
[10]杨利慧.“朝向当下”的神话学论纲:路径、视角与方法[J].西北民族研究,2019(4).
[11]杨利慧,张多.神话资源创造性转化的探索之路[J].长江大学学报(社会科学版),2019(1).
[12]毛睿喆.角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相[J].中国图书评论,2023(11).
[13]张妍,李金昊,赵宇翔.文旅融合背景下国产游戏创新与推广的模式探索:基于《原神》的案例分析[J].图书情报知识,2021(5).
[14]冯鸣,童威.以网游为载体的中国传统文化输出研究——以《原神》云堇角色设计为例[J].新媒体研究,2022(12).
[15]包媛媛.中国神话在电子游戏中的运用与表现——以国产单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》为例[J].云南师范大学学报(哲学社会科学版),2014(4).
[16]叶舒宪,章米力,柳倩月.文化符号学:大小传统新视野[M].西安:陕西师范大学出版社,2013.
[17]叶舒宪,唐启翠.儒家神话[M].广州:南方日报出版社,2011.
[18](英)约翰·斯道雷.文化理论与大众文化导论[M].常江,译.北京:北京大学出版社,2018.
[19]叶舒宪.再论新神话主义——兼评中国重述神话的学术缺失倾向[J].中国比较文学,2007(4).
[20]叶舒宪.巫术思维与文学的复生——《哈利·波特》现象的文化阐释[J].文艺研究,2002(3).
[21]王小英.网络文学符号学研究[M].北京:中国社会科学出版社,2016.
[22]王玉玊.萌要素与数据库写作——网络文艺的“二次元”化[J].文化研究,2020(1).
[23] (罗马尼亚)米尔恰·伊利亚德.宇宙与历史——永恒回归的神话[M].杨儒宾,译.台北:联经出版公司,2000.
[24]何威,曹书乐.从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁[J].国际新闻界,2018(5).

相似文献/References:

[1]李鹏.中国古代图像群落中的神话编码———兼论《图像与神话:日月神话研究》[J].长江大学学报(社会科学版),2020,(03):9.
 [J].SAMSON,2020,(06):9.

备注/Memo

备注/Memo:
收稿日期:20240822
基金项目:上海交通大学第44期PRP项目“神话原型的创意书写设计”(T090PRP44003)
作者简介:田俊杰(1994-),男,贵州贵阳人,上海交通大学神话学研究学术助理,主要从事文学人类学、语文教育研究。
更新日期/Last Update: 2025-01-19