[1]孙伟伟.虚拟景观中神话资源转化研究———以济南方特东方神画女娲补天项目为例[J].长江大学学报(社会科学版),2020,(05):8-16.
 [J].SAMSON,2020,(05):8-16.
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虚拟景观中神话资源转化研究
———以济南方特东方神画女娲补天项目为例

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《长江大学学报》(社会科学版)[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2020年05期
页码:
8-16
栏目:
神话学与神话资源转化研究
出版日期:
2020-09-25

文章信息/Info

文章编号:
1673-1395(2020)05-0008-09
作者:
孙伟伟
北京师范大学文学院,北京100875
关键词:
虚拟景观女娲补天神话资源图像转化
分类号:
B932
文献标志码:
A
摘要:
虚拟景观是一种沉浸式体验景观,主要是指利用VR、AR等高科技展现图像,让人在当前的目标情境(由设计者营造)下感到愉悦和满足,而忘记真实世界情境的体验。当女娲补天神话以这种方式呈现时,便具有了故事实体化、内容拼合化、体验者角色化等传统神话不具备的特点。在虚拟景观中,神话完全以图像形式展出,神话资源的转化方式主要包括三个方面,即图像-图像的人物形象转化、文本-图像-新文本的图像叙事转化、单一-多重的图像功能转化。这三个方面都是传衍历史并结合现代需求而重塑的,其中的精神核心一直是被重点挖掘的对象,也是创造性转化成功之所在。

参考文献/References:

[1]孙伟伟.神话图像研究综述与发展路径思考[J].长江大学学报(社会科学版),2019(6).
[2]杨利慧.神话主义研究的追求及意义[J].民间文化论坛,2017(5).
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[4]韩丛耀.中华文化图像史·图像论卷[M].北京:中国摄影出版社,2017.
[5]艺彤虹雨.何为沉浸式体验[EB/OL].https://www.jianshu.com/p/8ed24b7bb086.
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[7]刘安,等.淮南子[M].上海:上海古籍出版社,1989.
[8]JamesCahill.FlyingTooClosetotheSun:MythsinArtfromClassicaltoContemporary[M].London:PhaidonPress,2018.

备注/Memo

备注/Memo:
收稿日期:2020 07 01
基金项目:国家社会科学基金重大项目“中国神话资源的创造性转化与当代神话学的体系建构”(18ZDA268)
作者简介:孙伟伟(1994-),女,山西运城人,博士研究生,主要从事民间文学、神话学研究。
更新日期/Last Update: 2020-11-02