[1]艾瑞咨询.2021年中国二次元产业研究报告[J].国际品牌观察,2022(8).
[2]Analysys易观分析.2020年中国互联网漫画市场年度分析[EB/OL].https://www.sohu.com/a/381370767_115326.
[3]杨利慧.“神话主义”的再阐释:前因与后果[J].长江大学学报(社科版),2015(5).
[4]快看世界(北京)科技有限公司.关于我们
[5](德)沃尔夫冈·韦尔施.重构美学[M].陆扬,张岩冰,译.上海:上海译文出版社,2006.
[6]曹东勃,王平乐.当代中国二次元文化的缘起与流变[J].文化纵横,2020(1).
[7]张希光.论知识经济的基本特征及其发展趋势[J].科学社会主义,2000(1).
[8]张乾友.知识经济时代的生产转型与治理转型[J].科学学研究,2021(5).
[9]吴汉东.知识产权法学[M].北京:北京大学出版社,2011.
[10]国家发展改革委,国土资源部,环境保护部,住房和城乡建设部,国家旅游局.关于规范主题公园建设发展的指导意见:发改社会规〔2018〕400号[a/OL].https://www.ndrc.gov.cn/xxgk/zcfb/ghxwj/201804/t20180408_960942.html? code=&state=123.
[11]陈维东.中国漫画史[M].北京:现代出版社,2015.
[12]吴承恩.西游记[M].北京:人民文学出版社,2019.
[13]夏征浓.辞海·语词分册(下)[M].上海:上海辞书出版社,2003.
[14]田桂丞.中国神话学百年神话观研究[D].淮北师范大学,2016.